Skripta nabízejí inspiraci pro obohacení či oživení výuky zkušeným i méně
zkušeným pedagogům. V první části jsou na příkladech z vysokoškolského
prostředí představeny aktivizující metody výuky jako jsou diskuse, hraní
rolí apod. Druhá část se zaměřuje na nástroje z oblasti komunikačních a
informačních technologií, které lze využívat v rámci výuky a které mohou
zefektivnit komunikaci a spolupráci nejen mezi studentem a vyučujícím.
Závěrečná, třetí část přibližuje téma hodnocení ve výuce - jaké mohou být
cíle hodnocení, metody a jaké principy. Rozebíráno je hodnocení studentů ze
strany pedagoga, ale stejně tak i hodnocení učitele, resp. výuky samotné.